Обсуждение проблем российского рынка видеоигр и мер поддержки индустрии

Каргач 🇷🇺⚡️Ꙃ@karga4Армия и СВО13 октября 2026, 14:51

Обсудили с Сергеем Боярским основные задачи, которыми ИТ-комитет планирует заниматься во время осенней сессии. Одна из них – наш законопроект о поддержке развития видеоигровой индустрии. Напомню, что он был внесен в Государственную Думу еще полтора года назад, инициировал широкую дискуссию в профессиональном сообществе и, главное, – привлек общественное внимание к проблемам российского геймдева, которые нужно решать в том числе при поддержке государства. Конечно, все конструктивные замечания, высказанные представителями отрасли, были услышаны. В свою очередь, они полностью поддерживают обе основные цели законопроекта: обеспечить безопасность несовершеннолетних геймеров и стимулировать развитие индустрии, прописать реальные механизмы поддержки. Я рассчитываю, что до конца осенней сессии законопроект поступит на первое чтение – конечно, при условии положительного отзыва Правительства РФ. Надеюсь, что он поступит в Госдуму уже в самое ближайшее время. 🇷🇺 Этот пост вышел в МАКС час назад

  • 116
  • 14
  • 10
  • 4
  • 3
  • 1
  • 1
  • 1

Похожие посты

NN @naebnetТехнологии и IT13 октября 2026
Обсуждение проблем российского рынка видеоигр и мер поддержки индустрии

Объединять или сегментировать? Как поступить с информационной безопасностью? 😎 Количество вызовов для ИБ растёт, бизнес вынужден реагировать быстро. Компании переходят от реагирования на случившийся инцидент к управлению рисками и предупреждению угроз. На форуме «Цифровые решения» эксперты поделились своим взглядом на этот процесс. О постоянном доступе к своим информационным активам и их состоянию: 🔴 Мы пришли к идеологии создания единого контура безопасности, который предусматривает необхо...

  • 230
  • 91
  • 89
  • 33
  • 15
  • 3
Новости 24/7 🙈🙉🙊@news247ruНовости и СМИ13 октября 2026
Обсуждение проблем российского рынка видеоигр и мер поддержки индустрии

Копылова: Рынок видеоигр России страдает от дисбаланса интересов https://rg.ru/2026/10/13/dengi-byli-dengi-budut.html Основной проблемой современного российского рынка видеоигр остается дисбаланс интересов трех ключевых участников - треугольника "государство - разработчики - инвесторы", рассказала главный советник Управления президента РФ по общественным проектам Екатерина Копылова в рамках панельной дискуссии на форуме "Цифровые решения".