Проблемы и ограничения искусственного интеллекта в современных видеоиграх

Абу@abuwtfПолитика и власть16 октября 2026, 19:59

Будущее в мире ботохуеты Ожидание: ничего не надо делать искусственный интеллект за нас все сделает буду лежать кайфовать Реальность: Будущее в мире ботохуеты Ожидание: ничего не надо делать искусственный интеллект за нас все сделает буду лежать кайфовать Реальность:

  • 67
  • 31
  • 18
  • 3
  • 2
  • 1
  • 1

Похожие посты

Хабр@habr_comТехнологии и IT14 октября 2026
Проблемы и ограничения искусственного интеллекта в современных видеоиграх

Двести солдат и одни ворота: почему NPC топчутся на месте Двести солдат получают команду пройти через ворота и оказаться во дворе. A* исправно строит маршруты, персонажи отправляются к цели, но возле прохода начинается какая-то ерунда. Одни агенты дрожат в пятнадцати метрах от ворот, другие пятятся назад, третьи пытаются протиснуться между соседями. Во двор тем временем попадает от силы десяток. Открываем профайлер — A* тратит кучу времени на поиск маршрутов. Кажется, нужно оптимизировать алго...

  • 19
  • 7
  • 6
  • 3
  • 3
  • 2
Хабр@habr_comТехнологии и IT16 октября 2026
Проблемы и ограничения искусственного интеллекта в современных видеоиграх
  • Фото поста канала Хабр

Не делайте NPC умнее игрока В современных AAA-играх сложнейшая физика, процедурная анимация и машинное обучение в графическом пайплайне. А какой-нибудь охранник сундука по-прежнему живёт по старым правилам: заметил игрока — атакует, потерял из виду — немного поищет, покричит и вернётся на пост. Мужественно охранять лут от местной живности. Которая, кстати, тоже на эвристиках. Казалось бы, чего проще — дать NPC нейросеть и позволить самостоятельно решать, когда стрелять, отступать или искать ук...

  • 36
  • 15
  • 6
  • 4
  • 4
  • 3