Убираем лаги в играх на Unreal Engine 5. На GitHub выложили бесплатную опенсорсную утилиту SCSKiller. Она заранее компилирует шейдеры в кэш драйвера, чтобы игра не подвисала во время загрузки очередной сцены. Программа сама находит игры из Steam, Epic, Xbox и других лаунчеров. А после обновления драйвера умеет повторять подготовку заново. Работает на Windows с NVIDIA и AMD: поддерживает DirectX 12, а на NVIDIA ещё и DirectX 11. По тестам автора на RTX 5090: • Star Wars Jedi: Survivor — задержки сократились с 9038 до 11 • Hogwarts Legacy — с 1014 до 87 • Final Fantasy VII Rebirth — с 19 до нуля Пробуем — здесь. 🌒 1337
- 39
- 12
- 3
- 3
- 2