Убираем лаги в играх на Unreal Engine 5 — на GitHub выложили бесплатную опенсорсную утилиту SCSKiller, которая заранее компилирует шейдеры в кэш драйвера, чтобы игра не подвисала, готовя очередную сцену. Программа сама находит игры из Steam, Epic, Xbox и других лаунчеров, а после обновления драйвера умеет повторять подготовку. Работает на Windows с NVIDIA и AMD: поддерживает DirectX 12, а на NVIDIA ещё и DirectX 11. По тестам автора на RTX 5090, число задержек в Star Wars Jedi: Survivor сократилось с 9038 до 11, в Hogwarts Legacy — с 1014 до 87, а в Final Fantasy VII Rebirth — с 19 до нуля. Фиксим игры за разрабов — здесь. @exploitex
- 330
- 96
- 30
- 17
- 13
- 6
- 3