Секреты первых 3D-игр: как работала графика в тайтлах 90-х В GTA можно было выстрелить из снайперки в зеркало и даже пристрелить собственного персонажа. В NFS Hot Pursuit 1 отражения появлялись не только на кузовах автомобилей, но и на дороге. А Quake и Half-Life умудрялись показывать сложное освещение на железе 90-х. Причём даже первая 3dfx Voodoo умела далеко не всё. Она ускоряла отрисовку треугольников, но освещение по-прежнему рассчитывал процессор. А до появления таких ускорителей разработчикам приходилось обходиться и вовсе без аппаратного 3D. Тем интереснее, какими способами в играх тех лет создавали зеркала, блики, реалистичный свет и чёткие тени. Некоторые из использовавшихся тогда техник дожили до наших дней, хотя железо за это время изменилось до неузнаваемости.
- 29
- 13
- 4
- 4
- 2
- 2
- 2
- 1
- 1
- 1
- 1