Разработка GTA VI и условия работы в Rockstar Games

VG/Двач@ru2chvgИгры и киберспорт14 октября 2026, 17:20
  • Фото поста канала  VG/Двач

❗️GTA VI будет ближе к Red Dead Redemption 2 — Джейсон Шрайер посетил Rockstar Games и поделился инсайдами Ключевые моменты из интервью с разработчиками: 🟠По тону GTA VI ближе к Red Dead Redemption 2 — чёрный юмор и криминальный мотив сохранены, но при этом разрабы хотят подтолкнуть геймеров сопереживать главным героям; 🟠Разработка GTA VI стартовала сразу после GTA V, а первые наработки начали появляться в 2015 году, когда главные разрабы поехали на первое исследовательское путешествие в Майами; 🟠Разрабы часто ездили в Майами, летали на вертолётах, дежурили с местной полицией и посещали ночные клубы — всё ради того, чтоб достоверно перенести в игру; 🟠С момента релиза RDR 2 штат Rockstar вырос почти в два раза — с 2441 до 4711 человек. Студия стала лучше планировать работу и компенсировать переработки, хотя полностью избавиться от кранчей не удалось; 🟠Производство GTA VI затянулось на 8 лет — мешала пандемия, уход сооснователя компании Дэна Хаузера, масштабные сливы, люди уходили из-за «отсутствия прогресса»; 🟠Первый перенос (на май) глава Take-Two Штраус Зельник воспринял ещё нормально, но второй (с мая на ноябрь) вогнал в тильт: «Пожалуйста, скажите, что вы шутите. Но быстрые переговоры убедили его в надобности этого; 🟠Многие переносы обосновываются недоделкой элементов — например, для нужного количества NPC пришлось создать отдельную студию в Лос-Анджелесе, а некоторые решения меняли даже в последние месяцы; 🟠Свой следующий проект Rockstar Games обещает выпустить быстрее и для него будут использовать уже созданные технологии и инструменты. GTA 6 послужит «фундаментом» для будущих игр. Релиз GTA 6 состоится уже 19 ноября на консолях.

  • 294
  • 64
  • 55
  • 14
  • 12
  • 9
  • 1

Похожие посты

NN @naebnetТехнологии и ITвчера
Разработка GTA VI и условия работы в Rockstar Games
  • Фото поста канала NN

Над GTA VI работали почти 5 тыс. человек: Rockstar рассказали про внутрянку в интервью Bloomberg. Разработку начали еще в 2015-м, а ближайшим крупным проектом был RDR 2. После его выхода в компании был 2441 сотрудник, а к августу 2026-го штат вырос до 4711 человек. Сейчас они распределены по 12 офисам. А еще ради продуктивности Rockstar пришлось «пересмотреть подход к балансу между работой и жизнью» — правда, в какую сторону, они не уточняют. Следующую игру обещают выпустить быстрее, потому ч...

  • 268
  • 71
  • 32
  • 10
  • 5
  • 3
Нейросети & Технологии | DeepTech@DeepTechNETТехнологии и ITвчера
Разработка GTA VI и условия работы в Rockstar Games
  • Фото поста канала Нейросети & Технологии | DeepTech

🎮 Над GTA VI трудились почти 5 тыс. человек Rockstar поделились подробностями о разработке в интервью Bloomberg. Стартовав в 2015 году, следующей крупной игрой стал RDR 2. После его релиза штат компании насчитывал 2441 человека, а к августу 2026 года он увеличился до 4711 сотрудников. Работники распределены по 12 офисам, а компания пересмотрела подход к рабочему балансу, но не уточняют, как именно. ———————————————— @DeepTechNET - Канал про тренды из мира IT, технологий, нейросетей и бизнеса.

  • 170
  • 54
  • 32
  • 22
Fosters PC@FostersNewsТехнологии и ITвчера
Разработка GTA VI и условия работы в Rockstar Games

Студия Rockstar выросла почти вдвое ради GTA 6 Над игрой работает более 4700 человек. GTA 6 станет самой дорогой игрой в истории - но разработчики опровергла слухи о бюджете в $1,5 млрд. Студия Rockstar выросла почти вдвое ради GTA 6 Над игрой работает более 4700 человек. GTA 6 станет самой дорогой игрой в истории - но разработчики опровергла слухи о бюджете в $1,5 млрд.

  • 124
  • 28
  • 17
  • 5
  • 2
  • 2
MPC@MediaComputersТехнологии и ITвчера
Разработка GTA VI и условия работы в Rockstar Games
  • Фото поста канала MPC

GTA 6 разрабатывали 5.000 человек — Rockstar дали интервью Bloomberg Разработку начали еще в 2015-м: 🔴В компании было 2441 сотрудников, а к августу 2026-го уже 4711 🔴Все сотрудники уже распределены по 12 офисам 🔴Ради продуктивности Rockstar пришлось «пересмотреть подход к балансу между работой и жизнью» 🔴Следующую игру обещают выпустить быстрее, потому что на GTA 6 тестировали новые движок и инструменты Релиз уже 19 ноября // Читаем все подробно — здесь @MediaComputers

  • 121
  • 7
  • 4
  • 2
Jeteed@jeteedЮмор и развлечениявчера
Разработка GTA VI и условия работы в Rockstar Games

⚡️ Джейсон Шрайер выпустил огромную статью про GTA 6 — он рассказал про атмосферу в офисе Rockstar Games, почему разработка заняла столько лет и когда будет следующая игра студии. Рассказываем главное из статьи: ➖По тону GTA 6 гораздо ближе к Red Dead Redemption 2: разработчики хотели сохранить криминальный мотив и юмор, но при этом заставить подтолкнуть геймеров сопереживать главным героям ➖Джейсон и Люсия смогут проводить время вместе в открытом мире: можно написать напарнице, встретиться, г...

  • 60
  • 14
  • 7
  • 2
  • 1
Winline Esports@winlinesportsИгры и киберспортвчера
Разработка GTA VI и условия работы в Rockstar Games
  • Фото поста канала Winline Esports

🤘 GTA VI не стоила $1,5 млрд, а следующую игру не придётся ждать 8 лет ➡️ Rockstar, по сообщениям, опровергли слухи о том, что бюджет разработки GTA VI превысил $1,5 млрд. Точную стоимость игры компания не раскрыла. Это также ставит под сомнение популярное сравнение, согласно которому разработка GTA VI обходится дороже строительства Бурдж-Халифы ➡️ При этом, по данным Bloomberg, GTA VI почти наверняка станет самой дорогой видеоигрой в истории с учётом затраченных времени и ресурсов ✅ В Rocks...

  • 24
  • 11
  • 7
  • 1
Хабр@habr_comТехнологии и ITвчера
Разработка GTA VI и условия работы в Rockstar Games
  • Фото поста канала Хабр

Настоящие рок-звёзды игровой индустрии: как Сэм Хаузер и Rockstar меняют игры В 2015 году Дэниэл Рэдклифф сыграл Сэма Хаузера в фильме о противостоянии Rockstar с адвокатом Джеком Томпсоном. Студия, которая годами старательно провоцировала всех вокруг, собственному экранному портрету совсем не обрадовалась. Take-Two подала в суд на создателей фильма ещё до премьеры, а Rockstar потом нелестно прошлась по картине в соцсетях. Впрочем, ссориться Хаузер умел и без кино. Electronic Arts он называл «...

  • 4
  • 2
  • 2
  • 1