💥 Агрессия, киберспорт и терапия: вся правда о видеоиграх Видеоигры давно перестали быть просто развлечением: они стали многомиллиардной индустрией, частью киберспорта и даже инструментом терапии. Но вместе с новыми возможностями появились и споры: могут ли игры провоцировать агрессию, чем опасны лутбоксы и сколько игроки готовы тратить на виртуальные предметы? Ответы на эти и другие вопросы — в специальном репортаже Антона Осицкого. Смотрите в группе «Ямал-Медиа» ВКонтакте. #Специальный_репортаж@yamalmedia_89 💚 Ямал-Медиа: MAX | Дзен | Rutube
- 2