SLAY как часть рекламной стратегии Коммерческая роль премии SLAY особенно подробно описана в материалах, предназначенных для рекламной индустрии. В кейсе E+ Awards заказчиком проекта указана Winline, агентством — METACORP. В списке разработчиков перечислены сотрудники Winline и Goose Gaming, а также представитель продакшена MVP. Сам проект представлен как титульное партнёрство букмекера со стримерской премией. (winners.eplus.marketing) Описание объясняет и задачу сотрудничества: собрать вокруг события широкую аудиторию русскоязычного Twitch, включая зрителей стримеров, связанных эксклюзивными контрактами с конкурентами Winline. Среди результатов названы рост охватов, интереса к бренду и лояльности аудитории. Это оценка, которую участники кампании представили рекламному конкурсу. (winners.eplus.marketing) Для зрителя SLAY является церемонией награждения любимых авторов. Для рекламодателя та же церемония представляет собой площадку, которая объединяет разрозненные сообщества вокруг его бренда. Эти функции могут существовать одновременно. Документированная связь SLAY с Winline и агентствами гораздо конкретнее, чем предполагаемая связь премии непосредственно с «Газпром-медиа». В рассмотренных материалах холдинг не установлен в качестве владельца или заказчика SLAY. Он присутствует в более широкой сети отношений — через спортивную рекламу, телевизионные проекты и производственные пересечения.
- 311
- 248
- 66
- 44
- 18
- 17
- 11
- 2
- 2