Как Pixar создавала «Историю игрушек» в 1995 году без современных компьютеров и ИИ 🎬 На создание первого полнометражного мультфильма, полностью выполненного в компьютерной графике, Pixar потратила около четырёх лет. Аниматоры вручную прорабатывали движения персонажей, их мимику и жесты, добиваясь выразительной игры, похожей на настоящую. Особенно трудоёмкой была синхронизация речи с движением губ: на восемь секунд диалога могла уйти целая неделя работы. После этого компьютеры рассчитывали освещение, тени, текстуры и собирали финальные кадры. Рендеринг одного изображения занимал от нескольких часов до 15 часов, а суммарные затраты машинного времени достигли примерно 800 000 часов. «История игрушек» вышла в кинотеатрах 22 ноября 1995 года и доказала, что компьютерная анимация способна стать основой полнометражного мультфильма.
- 3
- 1
- 1
- 1