Рифат Сабитов оценил успех национальной платформы МАКС и рост российского рынка коммерческого продвижения приложений

КБ. Игры@cb_gamesИгры и киберспорт27 сентября 2026, 18:15

Японцы всё чаще пересаживаются с консолей на ПК — местный рынок компьютерных игр за четыре года вырос более чем вдвое. Объём сегмента увеличился со 132,1 до более чем 300 миллиардов иен, а доля ПК в общей игровой выручке Японии поднялась с 6% до 12%. Причём растут не только японские проекты. Среди популярных игр на ПК в стране — Apex Legends, Counter-Strike 2, PUBG, ARC Raiders и Call of Duty.

  • 493
  • 93
  • 63
  • 4
  • 2

Похожие посты

Бойлерная@boilerroomchannelПолитика и власть28 сентября 2026
Рифат Сабитов оценил успех национальной платформы МАКС и рост российского рынка коммерческого продвижения приложений

Аналитики Telecom Daily прогнозируют, что к концу 2026 года российский рынок продвижения приложений через устройства составит 24 млрд рублей. Из них 10 млрд – доля ритейлеров, производителей и разработчиков ОС. При этом на коммерческие предустановки (которые являются альтернативой активно обсуждаемым государственным предустановкам) из этой суммы приходится всего 2.2 млрд рублей, все остальное – монетизация уже активированных устройств и пользовательской базы. Эксперты отмечают, что эффективност...

Банкста@bankstaЭкономика и бизнес28 сентября 2026
Рифат Сабитов оценил успех национальной платформы МАКС и рост российского рынка коммерческого продвижения приложений

Информационно-аналитическое агентство TelecomDaily впервые оценило российский рынок коммерческого продвижения и монетизации приложений через программную среду устройств. По данным исследователей, в 2026 году он достигнет 24 млрд рублей. Конкуренция за центральные места на экранах ведется не только через механизм государственной предустановки. Речь уже идет о коммерческом рынке, где российский бизнес платит за продвижение и доступ к аудитории пользователей устройств. Дополнительную конкуренцию ...

Дождь@tvrainНовости и СМИ8 часов назад
Рифат Сабитов оценил успех национальной платформы МАКС и рост российского рынка коммерческого продвижения приложений

Больше половины рекламных кампаний в России используют образы «традиционных ценностей» Доля таких кампаний выросла с 32% в 2021 году до 60% в 2026 году, пишет «Коммерсант» со ссылкой на исследование Okkam Creative. Исследователи изучили 234 ролика компаний, входивших в десятку крупнейших по расходам на рекламу в 2021 и 2026 годах. Ролики оценивали по списку из 17 «традиционных ценностей», перечисленных в указе президента России. Хотя бы одну из них нашли в 93% изученных роликов 2026 года — про...

  • 323
  • 118
  • 25
  • 24
  • 8
  • 5
Коммерсантъ@kommersantНовости и СМИ28 сентября 2026
Рифат Сабитов оценил успех национальной платформы МАКС и рост российского рынка коммерческого продвижения приложений

📈 Количество игровых издателей в России выросло более чем в полтора раза. За январь-август 2026 года были зарегистрированы 121 компания и ИП с профилем издания компьютерных игр. Это на 59,2% больше год к году, следует из данных Rusprofile, с которыми ознакомился «Ъ». Всего в стране работает 544 игровых издателя, 72% из них — индивидуальные предприниматели. Объем рынка видеоигр в 2025 году достиг 208 млрд руб., уже к 2030 году ожидается его рост до 271 млрд руб. Сейчас лидерами по выручке явля...

  • 32
  • 11
  • 11
  • 10
  • 5
  • 4
Топ Бизнес@top_bizЭкономика и бизнес11 часов назад
Рифат Сабитов оценил успех национальной платформы МАКС и рост российского рынка коммерческого продвижения приложений

Российская игровая индустрия неожиданно ускорила прирост новых компаний. За январь—август зарегистрировано 121 предприятие и ИП, специализирующихся на издании компьютерных игр, — на 59,2% больше, чем год назад. Всего в стране действует уже 544 игровых издателя, а объём рынка по итогам 2025 года оценивался в 208 млрд рублей. Порог входа в отрасль снижают нейросети и новые инструменты разработки: небольшая команда сегодня способна быстрее создавать графику, код и игровой контент. Дополнительным с...

УЛЬТА@ulta_gamesИгры и киберспорт4 часа назад
Рифат Сабитов оценил успех национальной платформы МАКС и рост российского рынка коммерческого продвижения приложений

😱 Игровой факт: Рынок PC-игр в Японии вырос более чем вдвое Рынок компьютерных игр в Японии вырос со 132,1 млрд иен в 2021 году до более чем 300 млрд иен в 2025-м. Среди популярных PC-проектов в стране оказались Apex Legends, Counter-Strike 2, PUBG: Battlegrounds, ARC Raiders и Call of Duty. 🔥 УЛЬТА. Подписаться

  • 12
ВЕСТИ КРЫМ@vesticrimeaАрмия и СВО28 сентября 2026
Рифат Сабитов оценил успех национальной платформы МАКС и рост российского рынка коммерческого продвижения приложений

🟪 Рифат Сабитов отметил, что национальная платформа «МАКС» создаёт возможности для продвижения компаний разного масштаба Интерес бизнеса к площадке сформировался еще до появления отдельного инструмента. По данным Единого реестра интернет-рекламы, только за первое полугодие рекламодатели зарегистрировали размещения у авторов в МАКС примерно на 1 миллиард рублей, рассказал заместитель генерального директора — руководитель регионального департамента ВГТРК, зампред Общественного совета при Минциф...

  • 1
  • 1
  • 1
Оперативный Симферополь@oper_simferopolПроисшествия28 сентября 2026
Рифат Сабитов оценил успех национальной платформы МАКС и рост российского рынка коммерческого продвижения приложений

🟪 Рифат Сабитов подчеркнул, что национальная платформа «МАКС» открывает возможности для продвижения компаний различного масштаба. Интерес бизнеса к этой площадке возник еще до запуска отдельного инструмента. Согласно данным Единого реестра интернет-рекламы, в первом полугодии рекламодатели зарегистрировали размещения у авторов в МАКС на сумму около 1 миллиарда рублей, сообщил заместитель генерального директора — руководитель регионального департамента ВГТРК, зампред Общественного совета при М...

PRO Novosti 24/7@pronovosti247Новости и СМИвчера
Рифат Сабитов оценил успех национальной платформы МАКС и рост российского рынка коммерческого продвижения приложений

Рекламные бюджеты крупных китайских компаний в офлайн-медиа сократились на 25% Рекламные бюджеты 50 крупнейших китайских рекламодателей в российских офлайн-медиа (ТВ, наружная реклама, радио и пресса) в январе – июне 2026 г. сократились на четверть к тому же периоду 2025 г. и составили 1,6 млрд руб. без учета НДС. Это следует из оценки рекламной группы Group4Media на основе данных Mediascope, которая есть в распоряжении «Ведомостей». Источник: #Ведомости

Новости 24/7 🙈🙉🙊@news247ruНовости и СМИвчера
Рифат Сабитов оценил успех национальной платформы МАКС и рост российского рынка коммерческого продвижения приложений

Игры на вырост // Количество издателей видеоигр увеличилось более чем в полтора раза https://www.kommersant.ru/doc/8988328 Число компаний и ИП, специализирующихся на создании видеоигр, за январь—август выросло на 59,2%. Участники рынка объемом 208 млрд руб. отмечают, что порог входа в разработку снизился за счет массового распространения нейросетей. Это, а также наличие юрлица как условие получения господдержки способствует росту числа новых издателей, полагают эксперты.