В видеоигры важно закладывать элементы хтони. Любой проект даже детский, про Человека-паука или Соника зиждется на насилии, преодолении угроз, их анализе и планировании, даже если побежденные модельки просто падают и исчезают. Успешными становятся именно те игры, которые показывают этот процесс правдоподобно. Без ощущения опасности, смертей и колоритного локального юмора проект теряет глубину. Я не говорю, что нужно выпускать только мрачные игры. Но если разработчики намеренно обходят эти элементы стороной, это становится огромным упущением. Без этого в игре (как и в кино) не остаётся ничего, кроме маркетинга.
- 41
- 24
- 6
- 3
- 2
- 1
- 1
- 1