💀 Учёные выяснили, что нам стыдно за плохие поступки в играх — и это усиливает погружение Исследователи из Китая решили изучить, как моральные решения влияют на восприятие сюжета. Для эксперимента собрали 320 геймеров и показали им сцены из Detroit: Become Human и BioShock. 🟣 В Detroit участники решали, выстрелить ли в андроида Хлою, чтобы получить необходимую информацию. 🟣 В BioShock предлагалось спасти Маленькую Сестричку или пожертвовать ей ради внутриигрового ресурса. 🟣 Часть участников самостоятельно принимала решение, а за остальных один из вариантов случайным образом выбирала система. 😵💫 Когда игроки сами выбирали плохой поступок, оценка погружения составила 3,83/5. После доброго решения — 3,43. Но если решение принимала система, всё переворачивалось: добрый поступок давал 3,14 балла, а навязанный плохой — всего 2,39. Всё дело в личной ответственности и психологических механизмах совести. Когда человек сам решает сделать гадость, это порождает вину, напряжение и внутренний конфликт. Что, в свою очередь, заставляет задуматься о происходящем и глубже погружает в историю. Когда гадкий поступок навязан свыше — это, наоборот, всё портит. Научно доказано! 🫵 🎮 Подписывайся на @igryrostelecom
- 207
- 61
- 37
- 13
- 6