🚽 В игре по «Шреку 2» была целая система пердежа Об этом рассказал геймдиректор Джоби Отеро. Во время разработки команда столкнулась с проблемой — пердёж нужно было сделать элементом неожиданности, но и не перегибать палку с его частотой. Для этого разработчики придумали целую систему, которая вызывала анимацию и звук в случайные моменты. Более того, у каждого персонажа эта логика отличалась, чтобы сделать пердёж ещё более внезапным. Случайные действия игрока могли повлиять на то, насколько часто персонажи пукали. Подписаться на 🟦🟦
Вышел ремастер культовой игры Шрек 2 с обновленной графикой и кооперативом на четверых
Похожие посты
- ❤ 1К
- 😁 701
- 🔥 108
- 🫡 31
- 👍 21
- 👀 15
- ❤ 532
- 🤣 159
- 👍 81
- 👎 20
- 👏 9
- 🔥 534
- 👍 61
- ❤ 47
- ❤ 473
- 😐 122
- ❤🔥 23
- 🌭 10
- 🍌 10
- 🍓 4
- ❤ 271
- 😁 107
- 🔥 52
- 🫡 42
- 👍 16
- 🤩 8
- ❤ 311
- 🤡 121
- 😁 48
- 👎 10
- 🔥 7
- 🫡 5