#фактдня Первый Mass Effect делали в настолько жёстком режиме, что сотрудники BioWare работали по графику «21 день работы — 1 день отдыха». Бывший дизайнер синематиков Армандо Троизи рассказал, что команда одновременно осваивала новый движок, строила новую вселенную с нуля и пыталась выжать максимум из Xbox 360. Отдельно заморачивались с постановкой сцен. Кинематографическая команда постоянно пересматривала фильмы вроде «Хороший, плохой, злой», разбирая работу камеры и монтаж, чтобы перенести это ощущение в видеоигру. В итоге проект, который рождался в режиме почти бесконечного кранча, превратился в одну из самых знаковых RPG своего поколения.
- 523
- 202
- 25
- 4
- 1