#фактдня Изначально Halo вообще не была шутером от первого лица. На раннем этапе Bungie делала её как стратегию в реальном времени, где игрок должен был управлять отрядами техники и пехоты на больших открытых картах. Позже проект превратился в экшен от третьего лица, и только затем в шутер от первого лица. Забавно, что от старой версии в игре всё же осталось наследие: огромное внимание к технике, большим пространствам и сражениям, где игрок постоянно взаимодействует не только с пехотой, но и с машинами. Получается, одна из самых известных FPS-серий в истории выросла из проекта, который изначально вообще относился к другому жанру.
- 32
- 3