На форуме объединенных культур сегодня прошло обсуждение на тему ИИ в игровом кино. Собрали несколько интересных мыслей от топовых спикеров: ▫️Константин Эрнст считает, что уже через год-два может появиться качественный полнометражный фильм, полностью созданный с помощью нейросетей. ИИ, по его мнению, будет очень полезен для кинопроизводства, но без договоренностей об ограничениях его использования последствия могут оказаться серьезными. ▫️Гавриил Гордеев предлагает прежде всего воспринимать ИИ как инструмент: в руках профессионала он становится полноценным рабочим инструментом. Кино с использованием генеративных технологий может работать только при соблюдении основных законов драматургии и кинематографа. ▫️Юлиана Слащева отметила, что полностью сгенерированная анимация пока выглядит вторично — и дети сразу замечают ИИ в кадре. Поэтому внедрять нейросети в анимацию, как и в другие сферы, нужно постепенно и осторожно. Сейчас «Союзмультфильм» уже использует ИИ в отдельных процессах: студия внедрила гибридный пайплайн, который сочетает классические методы анимации с технологиями ИИ. ▫️По данным ИРИ, 78% продакшнов используют ИИ регулярно, а 89% стали применять его чаще за последний год. Чаще всего — для генерации изображений (100% опрошенных), работы с текстом (67%), а более половины используют его для создания видео и звука. При этом большинство уже воспринимает ИИ не как отдельный дополнительный инструмент, а как часть самого производственного процесса. Прогноз от Алексея Гореславского: в течение трех лет ИИ настолько встроится в производство, что перестанет восприниматься как отдельная технология. ▫️Антон Маслов считает, что ИИ уже ускоряет кинопроизводство и позволяет увеличивать выработку без пропорционального роста бюджета. При этом он обращает внимание на риск потерять человеческую интонацию: по его словам, презентации и тексты, созданные с помощью ИИ, часто становятся одинаковыми и пластмассовыми, тогда как именно человеческая шероховатость делает их живыми. ▫️По словам Екатерины Кононенко, производство нейрокино пока не стало настолько дешевой альтернативой традиционному, как казалось вначале. Одна из главных задач сейчас — выстроить удобный производственный процесс, который позволит режиссерам и продюсерам работать с огромным количеством сгенерированного материала.
- 3
- 2
- 1
- 1