Microsoft запатентовала систему показа рекламы в играх, а МАРТ разрабатывает новые правила для рекламы игорного бизнеса

Буратино в гестапо@zavaliliПолитика и власть25 сентября 2026, 12:05

Пламмер, кстати, сам делал механизм Windows Product Activation. Обычным покупателям Microsoft продавала Retail-диски, а крупным компаниям и OEM-партнёрам раздавала Volume Media, чтобы тысячи машин не активировать по одной вручную. Корпоративный ключ работал только с корпоративным образом. Отличал их скрытый блок примерно на 10 МБ: Пламмер взял данные Microsoft Bob, несколько раз сжал, зашифровал и вложил только в Volume Media. Установщик находил блок на диске, сверял хеш с введённым ключом, и корпоративный сценарий шёл мимо обычной активации. Microsoft Bob тут ни при чём, да. Программа 1995 года, которая должна была облегчить жизнь новичкам у компьютера, послужила просто мешком случайных байтов. Пламмеру нужен был объёмный, трудно воспроизводимый блок данных. Что внутри — неважно. Вся схема держалась на одном допущении: Volume Media и действующий Volume License Key не должны были одновременно оказаться у посторонних. Финальный образ отдали производственным партнёрам 24 августа 2001 года, розничный старт был 25 октября. Примерно за пять недель до релиза группа Devils0wn выложила Windows XP Pro Corporate вместе с рабочим FCKGW-ключом. Кто слил — не установлено до сих пор. Пламмер ставит на сотрудника крупного OEM-производителя или аппаратного партнёра, заранее получившего финальный образ и лицензионные данные. В обсуждениях мелькали Dell и Intel, но доказательств их причастности нет. Сам ключ математику Microsoft не обходил — он её честно проходил, потому что был настоящим VLK. Microsoft потом внесла FCKGW в чёрный список вместе с сотнями других скомпрометированных ключей. Service Pack 1 уже отказывался вставать на системы с известными утёкшими Volume-ключами, а последующие проверки подлинности отрезали такие копии от обновлений. Мораль обидная для Microsoft: криптографию не сломали, сломали дисциплину. Легитимный ключ и носитель утекли одной парой до начала продаж, и строгая проверка превратилась в декорацию. Схему активации потом перекраивали не раз, и вот в 2026 году Microsoft снова ужесточает корпоративную схему, готовя для KMS дополнительную проверку оборудования через TPM. Учатся на ошибках. Своих, спустя двадцать пять лет.

Похожие посты

Пекарня@pekagameИгры и киберспорт23 сентября 2026
Microsoft запатентовала систему показа рекламы в играх, а МАРТ разрабатывает новые правила для рекламы игорного бизнеса

«Чёрное зеркало» всё ближе Microsoft запатентовала технологию, которая будет прерывать игры на рекламу прямо во время геймплея. Система сможет принудительно ставить игру на паузу ради показа ролика после ключевых событий: конца катсцены, победы над боссом, завершения квеста и т.д.. За просмотр видосов юзеру начислят «кредиты», позволяющие поиграть ещё немного. Выбирать сцены и нужный контекст для рекламы будет ИИ, чтобы система не пыталась впарить шампунь условному хойщику. Будущее, которое ...

Луис Иванович@LIVfashionmagКультура и шоубиз23 сентября 2026
Microsoft запатентовала систему показа рекламы в играх, а МАРТ разрабатывает новые правила для рекламы игорного бизнеса

Microsoft патентует рекламу в играх Microsoft запатентовала систему рекламы в играх, которая должна показывать ролики только во время естественных пауз. Вместо случайных рекламных вставок технология будет ждать подходящего момента — например, завершения битвы, кат-сцены, сдачи квеста или экрана загрузки. За просмотр рекламы могут начисляться специальные «кредиты», которые, вероятно, получится потратить на то, чтобы продлить время без рекламных баннеров. #луисиграется

VG/Двач@ru2chvgИгры и киберспорт23 сентября 2026
Microsoft запатентовала систему показа рекламы в играх, а МАРТ разрабатывает новые правила для рекламы игорного бизнеса

Microsoft подала заявку на патент рекламы, которая будет выскакивать после сражений с боссами, кат-сцен, квестов и раундов Представьте себе, как вы проходите длинный квест в The Elder Scrolls 6, и сразу по завершению квеста начинается... реклама. В соответствии с предлагаемой системой игроки получат «кредит», предоставляющий им доступ к игре на определённый период или до достижения какой-то точки. После этого надо смотреть рекламу, которая даст ещё «кредит», чтобы играть дальше. «Чёрное зерка...

  • 883
  • 138
  • 45
  • 8
  • 5
  • 3
КБ. Игры@cb_gamesИгры и киберспорт21 сентября 2026
Microsoft запатентовала систему показа рекламы в играх, а МАРТ разрабатывает новые правила для рекламы игорного бизнеса
  • Фото поста канала КБ. Игры

Microsoft, похоже, рассматривает ещё один способ встроить рекламу прямо в игры. В новом патенте описана система, которая сама ищет естественные паузы в геймплее, например, после завершения уровня, и в этот момент может показывать рекламный ролик. За просмотр игроку предлагают выдавать бонус, например период игры без новых рекламных вставок. По сути, это знакомая по мобильным играм схема «посмотри рекламу — получи награду», только уже для экосистемы Xbox. Пока это лишь патент и не факт, что с...

  • 1.2К
  • 88
  • 47
  • 14
Мой Компьютер@mknewsruТехнологии и IT21 сентября 2026
Microsoft запатентовала систему показа рекламы в играх, а МАРТ разрабатывает новые правила для рекламы игорного бизнеса
  • Фото поста канала Мой Компьютер

Microsoft запатентовала рекламу прямо в играх Фактически корпорация хочет перенести опыт Free-to-Play мобильных игр на десктопы, и показывать рекламу в определенные моменты, когда она не слишком мешает: после победы над боссом, катсцен или при выходе в главное меню. При этом баннер должен быть ненавязчивым, а для определения нужного момента показа будут использовать ИИ. Пока что это лишь патент – но судя по раздутым бюджетам современных ААА-проектов, Microsoft вполне может его реализовать на п...

  • 866
  • 106
  • 68
  • 12
  • 12
Тайпспейс Медиа@typespaceТехнологии и IT24 сентября 2026
Microsoft запатентовала систему показа рекламы в играх, а МАРТ разрабатывает новые правила для рекламы игорного бизнеса

Microsoft запатентовали систему, которая может вставлять рекламу прямо в игры на ПК и Xbox. Она будет появляться раз в 15-60 минут, а система выберет самый удобный момент для интеграции. Этим моментом может быть загрузка, конец раунда, квеста или битвы с боссом. После просмотра дают новый отрезок игрового времени до рекламы. Пока это патент только для бесплатных игр. Надеемся, Sony не видят эту новость. @typespace

  • 207
  • 41
  • 16
Мерзкий Кокобай@koko_byЮмор и развлечения21 сентября 2026
Microsoft запатентовала систему показа рекламы в играх, а МАРТ разрабатывает новые правила для рекламы игорного бизнеса

❗️В МАРТ разработан проект закона о рекламе, который серьезно затронет сферу игорного бизнеса Предусматривается полный запрет на размещение рекламы игорных заведений и азартного бизнеса в наружной рекламе 🏹Кокобай | Подписаться

  • 492
  • 288
  • 229
  • 28
  • 12
  • 11
Рестарт@remediaТехнологии и IT23 сентября 2026
Microsoft запатентовала систему показа рекламы в играх, а МАРТ разрабатывает новые правила для рекламы игорного бизнеса
  • Фото поста канала Рестарт

Microsoft запатентовала фичу, которая будет показывать рекламу прямо... во время прохождения игр — например, после убийства босса, катсцены, квеста или завершения раунда в мультиплеере. Схема рассчитана на временный доступ к играм: игрок получает кредит на определённое время, а за просмотр рекламы ему начисляют ещё один, чтобы продолжить играть. Пока это только патент, так что о внедрении такой системы речи не идёт. Страшно😒😒😒

  • 274
  • 31
  • 26
  • 17
  • 6
Игры и ПатчиИгры и киберспорт23 сентября 2026
Microsoft запатентовала систему показа рекламы в играх, а МАРТ разрабатывает новые правила для рекламы игорного бизнеса

🤓 ААХАХАХААХХА: Microsoft запатентовала технологию, которая может внедрить рекламу прямо в игровой процесс Система сможет автоматически ставить игру на паузу и показывать рекламные ролики в подходящие моменты — например: 😀 После завершения катсцены 😀 Победы над боссом 😀 Выполнения важного задания и тд За просмотр рекламы игроки будут получать специальные «кредиты», позволяющие поиграть ещё немного Подбором подходящих моментов и самого контента займётся ИИ, чтобы реклама появлялась максим...

SVTV NEWS — Либертарианское СМИ@svtvnewsНовости и СМИ24 сентября 2026
Microsoft запатентовала систему показа рекламы в играх, а МАРТ разрабатывает новые правила для рекламы игорного бизнеса

Microsoft разработала систему рекламы поверх приложений и игр во время паузы и загрузки Патент называется «Контекстно-ориентированное управление доступом к интерактивным программным приложениям». Из описания следует, что в приложениях Windows появится очередная шпионская функция, на этот раз — ради встраивания рекламы прямо в приложения. Подразумевается, что главной аудиторией станут геймеры, однако не исключено, что такие же объявления можно будет показывать при просмотре видео или просто во в...

  • 412
  • 171
  • 21
  • 10
  • 7
  • 6