Пламмер, кстати, сам делал механизм Windows Product Activation. Обычным покупателям Microsoft продавала Retail-диски, а крупным компаниям и OEM-партнёрам раздавала Volume Media, чтобы тысячи машин не активировать по одной вручную. Корпоративный ключ работал только с корпоративным образом. Отличал их скрытый блок примерно на 10 МБ: Пламмер взял данные Microsoft Bob, несколько раз сжал, зашифровал и вложил только в Volume Media. Установщик находил блок на диске, сверял хеш с введённым ключом, и корпоративный сценарий шёл мимо обычной активации. Microsoft Bob тут ни при чём, да. Программа 1995 года, которая должна была облегчить жизнь новичкам у компьютера, послужила просто мешком случайных байтов. Пламмеру нужен был объёмный, трудно воспроизводимый блок данных. Что внутри — неважно. Вся схема держалась на одном допущении: Volume Media и действующий Volume License Key не должны были одновременно оказаться у посторонних. Финальный образ отдали производственным партнёрам 24 августа 2001 года, розничный старт был 25 октября. Примерно за пять недель до релиза группа Devils0wn выложила Windows XP Pro Corporate вместе с рабочим FCKGW-ключом. Кто слил — не установлено до сих пор. Пламмер ставит на сотрудника крупного OEM-производителя или аппаратного партнёра, заранее получившего финальный образ и лицензионные данные. В обсуждениях мелькали Dell и Intel, но доказательств их причастности нет. Сам ключ математику Microsoft не обходил — он её честно проходил, потому что был настоящим VLK. Microsoft потом внесла FCKGW в чёрный список вместе с сотнями других скомпрометированных ключей. Service Pack 1 уже отказывался вставать на системы с известными утёкшими Volume-ключами, а последующие проверки подлинности отрезали такие копии от обновлений. Мораль обидная для Microsoft: криптографию не сломали, сломали дисциплину. Легитимный ключ и носитель утекли одной парой до начала продаж, и строгая проверка превратилась в декорацию. Схему активации потом перекраивали не раз, и вот в 2026 году Microsoft снова ужесточает корпоративную схему, готовя для KMS дополнительную проверку оборудования через TPM. Учатся на ошибках. Своих, спустя двадцать пять лет.
Microsoft запатентовала систему показа рекламы в играх, а МАРТ разрабатывает новые правила для рекламы игорного бизнеса
Похожие посты
- 🤡 883
- 😁 138
- 👎 45
- ❤ 8
- 🗿 5
- 🔥 3
- 🤡 1.2К
- 🤮 88
- 💩 47
- 🤣 14
- 🤬 866
- 🤯 106
- 👎 68
- 🤔 12
- 😢 12
- 😢 207
- 🤯 41
- ❤ 16
- ❤ 492
- 🔥 288
- 👍 229
- 😁 28
- 👎 12
- 😭 11
- 😭 274
- 🫡 31
- 😁 26
- ❤ 17
- 👏 6
- 🤡 412
- 🤬 171
- 😁 21
- 🍌 10
- 🥰 7
- ❤ 6