#фактдня В первом Assassin’s Creed 2007 года внутри лошадей буквально спрятаны человеческие скелеты. Во время разработки Ubisoft использовала 3ds Max, а доступная команде система анимации была рассчитана на двуногих персонажей. Вместо того чтобы создавать отдельный скелет для лошади, разработчики взяли человеческий и настолько сильно перекрутили его кости, что получилась вполне убедительная анимация четвероногого животного. То есть всё это время Альтаир путешествовал верхом на жутком анатомическом Франкенштейне. Технологии предков действительно пугают. #фактдня В первом Assassin’s Creed 2007 года внутри лошадей буквально спрятаны человеческие скелеты. Во время разработки Ubisoft использовала 3ds Max, а доступная команде система анимации была рассчитана на двуногих персонажей. Вместо того чтобы создавать отдельный скелет для лошади, разработчики взяли человеческий и настолько сильно перекрутили его кости, что получилась вполне убедительная анимация четвероногого животного. То есть всё это время Альтаир путешествовал верхом на жутком анатомическом Франкенштейне. Технологии предков действительно пугают.
- 588
- 305
- 6
- 3