Исторические факты о развитии военного дела и особенностях разработки видеоигры

КБ. Игры@cb_gamesИгры и киберспорт19 октября 2026, 07:05

#фактдня В первом Assassin’s Creed 2007 года внутри лошадей буквально спрятаны человеческие скелеты. Во время разработки Ubisoft использовала 3ds Max, а доступная команде система анимации была рассчитана на двуногих персонажей. Вместо того чтобы создавать отдельный скелет для лошади, разработчики взяли человеческий и настолько сильно перекрутили его кости, что получилась вполне убедительная анимация четвероногого животного. То есть всё это время Альтаир путешествовал верхом на жутком анатомическом Франкенштейне. Технологии предков действительно пугают. #фактдня В первом Assassin’s Creed 2007 года внутри лошадей буквально спрятаны человеческие скелеты. Во время разработки Ubisoft использовала 3ds Max, а доступная команде система анимации была рассчитана на двуногих персонажей. Вместо того чтобы создавать отдельный скелет для лошади, разработчики взяли человеческий и настолько сильно перекрутили его кости, что получилась вполне убедительная анимация четвероногого животного. То есть всё это время Альтаир путешествовал верхом на жутком анатомическом Франкенштейне. Технологии предков действительно пугают.

  • 588
  • 305
  • 6
  • 3

Похожие посты

Donrf@donrf22Политика и власть19 октября 2026
Исторические факты о развитии военного дела и особенностях разработки видеоигры

В военном деле придумать что то глобальное сложно. Очень. До подвижной огневой точки додумались ещё египтяне и хетты, в виде колесниц. Ассирийцы довели это до совершенства. Дальнобойные орудия тоже античность. Огнемет Византия СИБЗ довели до ума греки. Хотя и до них баловались все кому не лень. В двух вариациях - уровень защиты или удобство До военной пропаганды дошли ассирийцы. Запугивая соседей своей жестокостью. В основном через слухи.Работало частенько. Спецназ тоже тогда. Разведчики и д...

  • 127
  • 16
  • 14
  • 13
  • 2
  • 2
УЛЬТА@ulta_gamesИгры и киберспорт19 октября 2026
Исторические факты о развитии военного дела и особенностях разработки видеоигры
  • Фото поста канала УЛЬТА

😱 Игровой факт: В Stronghold можно было использовать коров в качестве биооружия В серии игр катапульты могли запускать в сторону вражеских замков туши мертвых коров. После попадания они распространяли облака заразы, которые наносили урон солдатам. Эта механика была вдохновлена реальными средневековыми осадами, во время которых армии забрасывали за стены крепостей трупы животных и людей, пытаясь распространять болезни. 🔥 УЛЬТА. Подписаться

  • 22
  • 5
  • 1
В порядке бреда 🧨@extremistusПолитика и властьвчера
Исторические факты о развитии военного дела и особенностях разработки видеоигры
  • Фото поста канала  В порядке бреда 🧨

Эрцгерцог Франц Фердинанд в Каире 1890-е. 18+ НАСТОЯЩИЙ МАТЕРИАЛ (ИНФОРМАЦИЯ) ПРОИЗВЕДЕН, РАСПРОСТРАНЕН И (ИЛИ) НАПРАВЛЕН ИНОСТРАННЫМ АГЕНТОМ РОСОВЫМ НИКОЛАЕМ ВЯЧЕСЛАВОВИЧЕМ. ЛИБО КАСАЕТСЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ ИНОСТРАННОГО АГЕНТА РОСОВА НИКОЛАЯ ВЯЧЕСЛАВОВИЧА В каирских фотостудиях тогда существовал целый туристический аттракцион. Европейца засовывали в египетский саркофаг с отверстием для лица и делали сувенирный портрет (прямо как сейчас для белолицых делают дырки в картонных персонажах Марвел). Эта в...

БольшоеУхо@maxear12Политика и власть19 октября 2026
Исторические факты о развитии военного дела и особенностях разработки видеоигры

В военном деле придумать что то глобальное сложно. Очень. До подвижной огневой точки додумались ещё египтяне и хетты, в виде колесниц. Ассирийцы довели это до совершенства. Дальнобойные орудия тоже античность. Огнемет Византия СИБЗ довели до ума греки. Хотя и до них баловались все кому не лень. В двух вариациях - уровень защиты или удобство До военной пропаганды дошли ассирийцы. Запугивая соседей своей жестокостью. В основном через слухи.Работало частенько. Спецназ тоже тогда. Разведчики и д...