Для Blender вышло обновление 5.3 с поддержкой 3D Gaussian Splatting и DLSS 4.5 🔥 Сцены в форматах PLY, SPZ и glTF теперь можно импортировать как облака точек, редактировать через Geometry Nodes и рендерить в Workbench, EEVEE и Cycles. Для переосвещения сплатов базовый шейдер можно заменить на BSDF. В Cycles прикрутили DLSS 4.5 Ray Reconstruction для шумоподавления во вьюпорте на видеокартах NVIDIA. В Principled BSDF завезли дисперсию света и анизотропию шероховатости стекла, а в EEVEE — ноды Material Lighting и панорамные камеры Fisheye. Ещё появилась система Projects для общих библиотек ассетов и настроек, а в композитор добавили стек эффектов, 17 нод и ускорили фильтр Anisotropic Kuwahara до 10 раз на Apple Silicon. В Grease Pencil завезли вырезание Carver, а в видеоредактор — монтаж со сдвигом 🧑💻
Обновления Blender и Shader Town и вопрос о выборе компьютерного корпуса
Похожие посты
В Shader Town появилось несколько обновлений: → Рендер и экспорт в 4K → Экспорт в Code Layers