📝 Баннихоп — это действительно очень крутая вещь которая есть в кс го. Но в CS2 он стал ощущаться значительно хуже — и это факт. Энтузиаст zer0k-z написал целую статью, в которой изучил код игры и выяснил, что распрыжка в CS2 стала покадровой (frame-perfect) вместо тиковой. Он вывел главные правила стабильного бхопа: 🛑 В CS2 нельзя спамить прыжком быстрее одного тика (15,6 мс), иначе инпуты «съедаются». Привыкли бешено крутить колесо на 128 тике в CS:GO? Придется крутить чуть медленнее. Играли только на 64 тике? Крутите примерно в два раза активнее. 🛑 Ставьте fps_max, кратный 62.5 (125, 250, 500). Это идеально синхронизирует кадры со скроллом. Не ставьте 252–256 или 504–512 — начнется лотерея с пропуском прыжков. 🛑 Не трогайте стрейфы при приземлении. Любое нажатие или отпускание клавиш дробит субтик и сбивает идеальный прыжок. Меняйте стрейф заранее в воздухе. 🛑 Учитывайте высоту: прыгать на возвышенность легче всего (шанс сохранения скорости до 74%), а вниз — сложнее (~48%).
- 575
- 33
- 8
- 4