Ночью состоялся запуск World of Warcraft: Forever и неожиданно для Blizzard у них получилось сделать всё хорошо. Долгожданная реализация не очередной «классики», а полноценного переосмысления оригинального WoW оказалась весьма удачной. Знакомый Азерот, неспешная прокачка, новые приключения и развитие классического мира без перехода к очередному дополнению. Судя по первым отзывам, фанаты довольны. Из главных нововведений: — Добавили 3 новые зоны, 9 новых данжей и более 1000 квестов. Позже появятся новые рейды; — Полная переработка классов: новые таланты, способности, ротации. Слабые специализации попытались сделать жизнеспособными; — Новые расы и классовые комбо: крылатые эльфы Скайборн, паладины-нежить, шаманы-дворфы, маги-орки и другие. — Обновили профессии и экипировку: более 600 новых рецептов, дополнительные материалы и переработанные характеристики предметов; — Переработали PvP: новое поле боя 15 на 15, изменения системы чести, рангов и PvP-экипировки. Ну и главное — постоянный предел 60-го уровня. Blizzard намерена развивать игру горизонтально, без регулярного повышения максимального уровня и обесценивания старых достижений. Из графики подтянули освещение, туман, вода, тени, что сделало старые локации заметно красивее. При этом классический визуальный стиль сохранили. Особенно хвалят обновлённые классы. На бете игрокам понравились изменения прот-воинов, ферал-друидов и новые возможности специализаций. Даже привычных персонажей теперь приходится изучать заново. Также игроки отмечают возвращение ощущения живого MMORPG-мира. Люди охотно объединяются, помогают, раздают баффы и общаются. Всё это напоминает социальную атмосферу WoW 2004-2006 годов, которую многие считают утраченной в современной версии. Есть, конечно, и недостатки в виде лёгкой прокачки и спорного баланса классов, но в целом всё ок. Онлайн уже подбирается к миллиону игроков. При этом очереди короткие, а серьёзные сбои отсутствуют (что тоже удивительно). Старики, закатываемся r/#wowforever
- 416
- 176
- 93
- 38
- 25
- 19
- 11
- 8
- 6