❗️ В CS2 ВЫШЛО ОБНОВЛЕНИЕ НА 537 МБ: [ RUSH ] Увеличено максимальное время обратного отсчета после выбывания с 7 секунд до 14 секунд в финальных комнатах и в режиме «Конвой». Обратный отсчет после выбывания не запускается в случаях, когда вся команда погибает в результате самоубийства, убийства товарищей по команде и/или отключения от игры. Время разминки после подключения всех игроков, время зависания и время технического таймаута сокращаются. Различные исправления зазоров и корректировки обрезки. [ ПРИЦЕЛ ] Дополнительная информация о новой системе прицеливания: Новые единицы измерения толщины и длины перекрестия — пиксели. Раньше значения определялись по произвольной шкале и преобразовывались в пиксели в зависимости от разрешения экрана, поэтому одно и то же значение приводило к разному количеству пикселей при разных разрешениях. С новыми настройками, если вам нужно перекрестие шириной 1 пиксель, длиной полосы 8 пикселей и зазором 4 пикселя, то вам следует установить: толщина = 1, длина = 8 и зазор = 4. Обратите внимание, что новая система прицела автоматически изменяет количество пикселей при изменении разрешения экрана. Например, если прицел был настроен при разрешении экрана 1280x720 с толщиной 2 пикселя, а затем разрешение экрана изменилось на 2560x1440, то теперь толщина автоматически изменится до 4 пикселей, чтобы пропорции оставались такими же, как и при первоначальной настройке. Добавлена опция для рисования полуконтуров. При этом будут отображаться только верхние левые части контура прицела. Исправлена ошибка, из-за которой не учитывалась нулевая ширина зазора. Добавлен статический квадратный стиль прицела. Уменьшено минимальное динамическое расстояние разброса до 64 пикселей. Новые динамические стили прицела будут показывать реальный разброс и неточность оружия, а параметр «Ограничение динамического разброса» ограничивает расстояние разброса прицела при максимальной неточности и разбросе. Базовое расстояние разброса составляет 64 пикселя, что охватывает оружие с наибольшим разбросом, чтобы игроки могли лучше понимать, насколько точна их стрельба из выбранного оружия. [ РАЗНОЕ ] Исправлена ошибка, из-за которой анимация моделей для левшей некорректно отображалась при бесшумной перезагрузке. Исправлена ошибка, из-за которой модели игроков от третьего лица анимировались слишком быстро во время бесшумной перезарядки. Исправлена ошибка, из-за которой анимация перезарядки двуствольных пистолетов Beretta от первого лица работала некорректно. Теперь в киллфиде отображаются клантеги.
- 630
- 43
- 11
- 10
- 3
- 2
- 1