Торговлю игровыми предметами начинают обсуждать как отдельный рынок. Дело в том, что виртуальные предметы из видеоигр всё чаще покупают и перепродают за пределами самих игр. Участники отрасли полагают, что с развитием площадок и сервисов оценки цен этот оборот может стать заметным сегментом цифровой экономики. При этом правовое положение предмета сложнее, чем у обычной вещи. По мнению экспертов, покупатель «скина» получает право использовать его внутри игры, а правила обращения устанавливает издатель. Как правило, его цена зависит от интереса игроков и решений компании, выпускающей игру. Участники отрасли допускают, что в будущем рынок потребует, прежде всего, налогового регулирования. Нового налога или готового законопроекта в наличии пока нет: это прогноз участников индустрии. Мы же предостерегаем — не следует воспринимать «скины» как полноценный инвестиционный инструмент. Природа такого «товара» и его ценообразование за пределами «игрового поля» имеет откровенно спекулятивный характер, который не может гарантировать роста стоимости или сохранности такого рода «инвестиций». 🔴 Топ Бизнес / Подписаться в MAX
Обсуждение регулирования ИИ-агентов и развития платформенной экономики на профильном форуме
Похожие посты
- ❤ 29
- 🤡 9
- 👍 5
- 🤮 3
- 👎 1
- ❤ 54
- 👎 37
- 😁 35
- 🌚 10
- 🦄 6
- 👍 3
- 👍 61
- ❤ 22
- 🎉 8
- 🔥 7
- 😁 1
- 👍 108
- ❤ 50
- 👏 34
- 👎 22
- 🤬 12
- 👍 51
- 🤯 13
- ❤ 10
- 👎 5
- 😢 5
- 👍 104
- 🤣 82
- 🤡 34
- ❤ 10
- 💊 5
- 🥴 4
- 👍 38
- 🤮 9
- ❤ 4
- 👏 1
- 💯 1
- 🤡 1
- 👍 64
- 🤮 63
- ❤ 9
- 👎 4
- 🤔 1
- 🔥 1