История «многоигровок» на приставках Картридж на микросхеме памяти не терпит вольностей. Ни файловой системы, ни файлов, ни процедуры загрузки. Код игры намертво вшит в конкретные адреса и лезет за данными ровно туда, где рассчитывает их найти. Но все игры пишутся под один и тот же диапазон. Код двух любых игр неизбежно претендует на одни и те же ячейки. А на многоигровке таких игр десяток, и каждая уверена, что живёт в картридже одна. И ведь как-то уживались, причём у всех по-своему. Заветные жёлтые коробочки для Денди обещали «999999-в-1», официальные сборники клепали Atari и Nintendo, а пиратские мультикарты встречали игрока пляжными чайками и мелодией из «Привидения». Разберём, как десятки игр помещались туда, где тесно даже одной.
- 22
- 8
- 6
- 5
- 4
- 4
- 1
- 1
- 1